isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况……如果我20就去工作的话就会错过这一切了。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两的开发,我们的游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

XXX 大亨(Triple X Tycoon)

indienova.com/game/triple-x-tycoon

一款模拟游戏,玩家将从幕后体验到成人娱乐行业的高低起伏。……奢侈的颁奖典礼是司空见惯的,甚至表演者也会随着时间的推移在这个情欲放纵赚大钱的行业中来来去去。……只有最好的人才能适应这个行业。从贫穷到富裕,从 VHS 到 VR,你将走多远?

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970

此次课程Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行业。……Jeffery拥有长达17游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM……元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款再优惠

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……《宝梦 朱/紫》将于 2022 冬季发售,登陆 Nintendo Switch 平台,支持简体中文……Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

indienova.com/groups/post/102892

发起:Nova-yriF 2024第三届GGS游戏峰会邀请函20244月19-20日在广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会……鉴于此,届时将邀请700+游戏行业专家,围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲……详细会议信息联系17855238173(微信同号)

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

先是在 1997 ,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……[11] 时至今日,大陆至少留下了《游戏机实用技术》这棵独苗,而台湾的游戏纸媒行业受市场限制,似乎显得更加坎坷……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂到大厂……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

主要文案由宫崎英高亲自撰写2.因为Steam的退款政策,独立游戏开发者“indefinitely”离开了游戏行业……手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息是,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006出品的《宝梦钻石》

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

"有些人认为,导致移动游戏行业停滞不前的原因之一是市场过度饱和。……在当今的移动游戏行业,陈旧的模式已经无法满足规模化增长的需求。……游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏的最新趋势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)